Posted 1mo ago

Artiste technique personnages

@ Felix & Paul Studios
Montreal, Quebec, Canada
OnsiteContract
Responsibilities:Character modeling, Texture work, Shader development
Requirements Summary:Real-time humanoid character art in Unreal, facial capture, mobile VR, shader and materials, collaboration.
Technical Tools Mentioned:Unreal Engine, 3D facial capture tooling, shader development, PBR workflows
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Job Description

Nous recherchons un·e Artiste technique personnages pour une mission d’avril à décembre 2026, au sein d’une production d’expérience VR temps réel (LBVR).



Nous sommes en train de créer une galerie de personnages pour une expérience narrative immersive en réalité virtuelle, alliant rigueur technique et véritable sens artistique. En tant qu'Animateur Technique de Personnages, vous aurez la responsabilité de façonner l'apparence et la personnalité des personnages humanoïdes, de la modélisation au shader, tout en maximisant la crédibilité dans les contraintes spécifiques de la VR.


Responsabilités Clés

  • Modélisation et Texturisation de Personnages
    En collaboration avec l'animateur technique, modéliser et texturer une variété de personnages humanoïdes destinés à une expérience narrative immersive en VR. Concevoir une topologie sensée, des textures et des fonctionnalités de shader tout en respectant le pipeline de rendu existant, en tenant compte des limitations techniques et des spécificités de conception liées à la VR mobile. Appliquer des techniques astucieuses pour créer un art de personnage stylisé et optimisé : redirection manuelle des normales, remplacement de shaders pour des éléments comme les yeux, réutilisation de l'espace UV, et tout autre savoir-faire que vous jugerez pertinent.
  • Capture Faciale et Expression
    Utiliser les outils existants pour traiter les données de capture faciale 3D et créer des visages expressifs et crédibles, optimisés pour le rendu en temps réel sur des dispositifs VR autonomes. Établir un équilibre entre la fidélité de la capture brute et le registre stylistique du projet, en sachant ce qu'il faut conserver, simplifier ou améliorer.
  • Collaboration sur le Rendu et les Shaders
    Collaborer avec le reste de l'équipe d'art technique pour itérer sur les techniques de rendu utilisées dans le projet. Un intérêt pour les techniques de rendu de jeux apparemment archaïques, obsolètes ou expérimentales est non seulement bienvenu, mais encouragé. Les contraintes de la VR récompensent souvent des solutions que le rendu en temps réel traditionnel a laissées de côté. Contribuer au développement de matériaux et de shaders en fonction des besoins spécifiques des personnages (ombrage de la peau, cartes de cheveux, réaction des tissus, rendu des yeux).


Qualifications Requises

  • Un portfolio solide de personnages humanoïdes en temps réel démontrant une topologie propre, un texturage soigné et un sens de la crédibilité.
  • Expérience dans le traitement des données de capture faciale 3D pour créer des actifs de personnages prêts à être utilisés en production.
  • Compréhension approfondie des contraintes des GPU mobiles et de la manière de maximiser chaque texel, chaque sommet et chaque instruction de shader.
  • Familiarité avec les flux de travail PBR, les shaders personnalisés et les pipelines de rendu dans Unreal Engine.
  • Une curiosité authentique pour les techniques de rendu archaïques, obsolètes ou expérimentales, capables de produire des résultats inattendus et mémorables lorsque les budgets sont serrés.
  • Un style de travail collaboratif et une aisance dans des processus créatifs itératifs, où la direction artistique évolue tout au long de la production.


Qualifications Préférées

  • Expérience avec les flux de travail de textures d'animation de vertex (VAT) et connaissance des exigences de création de maillages de personnages pour les soutenir.
  • Connaissance en rendu de personnages VR mobile (Quest, Vive Focus ou casques autonomes similaires).
  • Familiarité avec les techniques de cartes de cheveux, les solutions de tissu/fabric en temps réel, ou des méthodes de détails procédurales adaptées aux budgets VR.
  • Connaissance de Houdini pour les flux de travail procéduraux liés aux personnages (génération de LOD, empaquetage UV, cuisson de textures).
  • Intérêt pour des approches de rendu stylisé, des techniques NPR ou des esthétiques peintes à la main adaptées au temps réel.